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| | Editando Data Base, inserindo OF na ISO atraves do emulador de PS2 | |
| | Autor | Mensagem |
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guizaum COLABORADOR
Número de Mensagens : 133 Idade : 28 Localização : Prude Data de inscrição : 31/07/2008
| Assunto: Editando Data Base, inserindo OF na ISO atraves do emulador de PS2 Sáb 02 maio 2009, 22:09 | |
| By Rapht
Vou tentar ensinar o raciocínio lógico da coisa e o resto vcs tentam ok? 1º: Vc edita o que quer no jogador no proprio vídeo game. Stats, aparência, tudo. Depois, vc incia uma master liga com o time que vc editou e vai em SALVAR: Salvar meu-time. 2º: Pegue esse arquivo de save que vc gravou e passe para o PC. (Não me perguntem como faz isso pq tem um monte de tutorial ensinando.) 3º: Pegue o PARAM.DAT do jogo que vc ker e abra com o editor HEXADECIMAL que você preferir; 4º: Pegue o save que você fez e abra também no editor Hexadecimal. 5º: Kada jogador tem 124KB. E cada jogador se incia na primeira letra do seu nome. entaum se por exemplo vc editar o Ronaldo, vc copia no editor HEXADECIMAL a partir do primeiro "R" e conta 124KB, copia os valores em HEX, e cola em cima do RONALDO do param.DAT. 6º: Repita o processor com todos os outros jogadore que vc editou. 7º: Salve o param.dat e export ele com o DKZ para dentro da ISO. 8º: Salve o Novo O_TEXT e PRONTO. | |
| | | | Editando Data Base, inserindo OF na ISO atraves do emulador de PS2 | |
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